[1]
R. Eka Marita, M. T. Fikri, and S. Labiba Kusna, “Pengembangan Media Coding Magicland Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving Pada Anak Usia 5-6 Tahun”, ijiece, vol. 11, no. 1, pp. 29–36, Jun. 2026.